• 점유율 확보 위해 다각도 마케팅 펼치는 '빗썸'
    국내 가상자산 거래소 빗썸이 수수료 무료 이벤트를 진행하고 있는 가운데, 유통·스포츠 등 마케팅도 나서고 있다. 이러한 빗썸의 행보는 이용자와 접점을 늘려 긍정적인 이미지를 구축해 점유율을 확보하겠다는 움직임으로 보인다. 22일 업계에 따르면 빗썸은 최근 신세계 그룹, 네이버 N골프와 협력을 통해 다양한 프로젝트를 선보이고 있다.빗썸은 내달 10일까지 진행되는 신세계 그룹의 최대 규모 할인행사인 '대한민국 쓱데이'에서 이용자 참여 이벤트를 진..

  • 엔씨, 자회사 신설·희망퇴직→TL 흥행 힘입어 반등 꾀한다
    긴 시간 실적 악화를 겪고 연초부터 대대적인 조직 개편 및 경영효율화에 나선 엔씨가 또 한 번 분사를 실시, 4개의 자회사를 신설하기로 했다. 쓰론앤리버티(TL)의 글로벌 흥행과 리니지시리즈의 부활, 경영효율화 전략 등에 힘입어 분위기 반전을 꾀할 수 있을지 주목된다.22일 업계에 따르면 엔씨소프트는 전날 임시 이사회를 열고 단순·물적 분할을 통해 4개의 자회사를 신설하기로 결정했다. 엔씨 관계자는 "독립적인 게임 개발 스튜디오 체재 구축 및..

  • 넷마블 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', 5,000만 이용자 달성
    넷마블이 서비스중인 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 5000만 이용자를 달성했다고 22일 밝혔다. 이와 함께 넷마블은 전체 이용자 대상 접속 이벤트 진행한다.지난 5월 8일 글로벌 정식출시한 나 혼자만 레벨업:어라이즈는 약 5개월 만에 글로벌 누적 5000만 이용자를 달성하며 순항 중이다. 최근 추가된 최상위 콘텐츠 광휘의 공방 신규 던전 '악마왕 바란'을 비롯해 전반적인 밸런스 업데이트 등이 진행되고 있다.넷마블은 나 혼자만 레벨..

  • 위핀 지갑, 웹3 플랫폼 엘케이브라더스와 MOU 체결
    기업용 웹3 지갑 서비스 '위핀(WEPIN)'을 운영하는 아이오트러스트가 웹3 플랫폼 기업 엘케이브라더스(LK BROTHERS)와 전략적 업무협약(MOU)을 체결하고, 엘케이브라더스의 다양한 Web3 서비스에 위핀 지갑을 연동한다고 22일 밝혔다.위핀 지갑은 간편한 SDK와 API를 제공해 블록체인 개발 경험이 없는 기업도 누구나 5분 내에 지갑을 앱이나 웹에 연동할 수 있는 기업용 지갑 솔루션이다. 이번 협약에 따라 엘케이브라더스는 자사의 티..

  • "AI 네이티브 기업 도약"…카카오, AI 통합 브랜드 '카나나' 공개
    카카오가 그룹 전체의 AI(인공지능) 비전과 방향성을 공개했다. 카카오는 그룹대화의 맥락까지 이해하는 AI 메이트 서비스 '카나나' 출시 계획과 함께 AI 네이티브 기업으로 도약하겠다는 의지를 밝혔다.카카오는 22일 용인 카카오 AI 캠퍼스에서 '이프 카카오 AI 2024'를 개최했다. 올해 6회째인 이프 카카오는 그룹의 기술 비전과 성취를 공개하는 개발자 콘퍼런스다. 카카오는 이번 콘퍼런스의 주제를 AI로 정하고, '모든 연결을 새롭게'라는..

  • 두나무, 산의 날 기념식 유공자 포상서 농림부 장관상 수상
    블록체인 및 핀테크 전문기업 두나무는 '제23회 산의 날' 기념식 유공자 포상에서 농림부 장관상을 수상했다고 밝혔다.22일 두나무에 따르면 산의 날 기념식은 지난 18일 경주 엑스포공원에서 개최됐다. 산의 날 유공 표창은 산림문화, 휴양, 치유, 교육, 등산 등 산림복지 증진 및 임업 발전을 위해 유공자를 발굴, 포상하는 제도다.두나무는 산림청 산하 한국수목원정원관리원과 공동으로 '나무'를 키워드로 한 다양한 ESG사업을 추진, 환경·사회적..

  • 삼성SDS, 앤시스코리아와 클라우드 사업 확장 '맞손'
    삼성SDS는 클라우드 분야 사업 확장과 경쟁력 강화를 위해 엔지니어링 시뮬레이션 소프트웨어 기업 앤시스코리아와 업무협약을 체결했다고 22일 밝혔다.앤시스코리아는 미국의 CAE(컴퓨터이용공학) 시뮬레이션 소프트웨어 분야 글로벌 1위 기업 앤시스의 한국지사다. 이 회사의 시뮬레이션 소프트웨어는 자동차, 에너지, 방산, 반도체 등 제조업계에서 제품 성능 향상과 개발 기간 단축에 활용된다.이번 협약으로 삼성SDS는 삼성 클라우드 플랫폼의 GPU(그래..

  • 삼성SDS·앤시스코리아, 클라우드 사업 확장 위해 맞손
    삼성SDS는 엔지니어링 시뮬레이션 소프트웨어 기업인 앤시스코리아와 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약은 클라우드 분야 사업 확장과 경쟁력 강화를 위함이다.22일 삼성SDS에 따르면 앤시스코리아는 미국의 CAE 시뮬레이션 소프트웨어 분야 글로벌 1위 기업인 앤시스의 한국지사다. CAE란 컴퓨팅 자원을 이용해 보다 높은 정확도로 현상을 해석/예측하는 공학 시뮬레이션을 뜻한다.앤시스코리아의 시뮬레이션 소프트웨어는 자동차, 에너지, 방산, 반도..

  • LGU+, 토스와 AI '익시' 활용한 마케팅 협력
    LG유플러스는 모바일 금융 서비스 '토스'를 운영하는 비바리퍼블리카와 자체 개발 AI '익시' 기술 제휴를 위한 업무협약을 체결했다고 22일 밝혔다.양사는 AI 기술 기반의 전략적 제휴 마케팅 협력에 나선다. 익시를 활용해 제작한 콘텐츠를 토스 앱에서 제공하는 것이 골자다.양사는 지난달부터 토스 앱을 통해 AI 기반 콘텐츠의 선호도와 효과를 파악하기 위한 A/B 테스트를 진행한 바 있다. A/B 테스트는 다양한 시안 중 최적안을 선정하는 방법..

  • 당근, 경찰행정발전 감사장 수여…이용자 보호 및 범죄예방 기여
    신지영 당근서비스 대표가 경찰의 날을 맞아 서울강동경찰서로부터 감사장을 받았다고 22일 밝혔다. 당근은 경찰과 협력을 통해 치안 홍보 및 사기 피해 방지를 위해 힘써온 결과로 보고, 앞으로도 지속적인 예방활동을 이어갈 것이라는 계획이다.국내 지역생활 커뮤니티 당근은 지난 21일 지역 경찰서와의 협력을 강화해 치안 홍보 활동을 돕고 이용자 보호에 기여한 공로를 인정받아 감사장을 받았다. 경찰행정발전 감사장은 지역 사회의 치안 및 범죄 예방 활동..

  • 엔씨 "TL 개발 전문 스튜디오 출범…의사소통 신속성 강화"
    엔씨소프트는 TL(쓰론 앤 리버티) 사업 부문을 게임 개발 스튜디오 전환하고 TL 글로벌 사업 확장에 나선다고 밝혔다. 개발 전문 스튜디오 체제는 조직의 신속한 의사결정 시스템을 강화하기 위함으로 풀이된다.21일 엔씨에 따르면 이번 스튜디오 출범으로 TL 글로벌 서비스는 더욱 강화되며 어떠한 영향도 없이 안정적으로 지속될 예정이다. 이를 통해 TL을 전세계 MMORPG 시장을 선도하는 글로벌 IP로 육성한다는 전략이다.신설하는 개발 전문 스튜..

  • 김태영 웹젠 대표 "게임 종료 전까지 정상적으로 서비스하려 노력"
    김태영 웹젠 대표는 갑작스러운 게임 서비스 종료 논란에 정삭적으로 서비스하기 위해 종료 전까지 노력했지만, 그러한 일이 발생했다고 밝혔다.21일 김태영 웹젠 대표는 국회 정무위원회 국정감사에 증인으로 출석했다. 권성동 국민의힘 의원은 김 대표에 "게임을 종료하기 3주 전, 그리고 하루 전까지도 아이템을 팔다가 갑자기 종료하면 소비자 입장에서는 '사기 당했다'고 생각하지 않겠냐"고 질의했다.이에 김태영 웹젠 대표는 '뮤 오리진', '어둠의 실력..

  • 도지코인, 7일전 대비 31% 급등…최고가 찍을까?
    비트코인 등 주요 가상자산이 상승세를 이어가고 있다. 이에 대표 밈(meme·인터넷 유행어) 코인으로 꼽히는 도지코인도 7일전 대비 30%가량 급등하며 상승랠리가 이어질 지 이목이 쏠리고 있다. 21일 글로벌 가상자산 시황중계 사이트 코인마켓캡에서 오후2시 5분 도지코인은24시간 전 대비 4.43%, 7일전 대비 31.64%오른 0.1481달러를 기록했다. 같은 시간 업비트에서 도지코인은 24시간 전 대비 4.8% 오른 202원에 등락하고 있..

  • "알파세대 미디어 정책 모색"…방통위, 국제 콘퍼런스 개최
    어린이의 미디어 이용을 주제로 한 미디어 리터러시 국제 콘퍼런스가 국내 최초로 열린다.방송통신위원회와 시청자미디어재단은 21일 '디지털 미디어 시대, 어린이의 미디어 경험 탐색하기'를 주제로 '2024 미디어 리터러시 국제 콘퍼런스'를 개최한다고 밝혔다.이번 콘퍼런스는 디지털 미디어와 AI의 대중화 환경 속 알파세대의 디지털 미디어 이용경험을 분석하고, 이에 대한 정책 방향을 모색하기 위해 마련됐다.콘퍼런스에는 한국·미국·호주·유럽 등에서 어..

  • 넷마블문화재단, ‘제1회 게임소통포럼’ 성료…"공감 및 소통하는 법 배워"
    넷마블문화재단이 지난 19일 지타워에서 진행된 넷마블게임소통학교 '제1회 게임소통포럼'을 성황리에 종료했다고 21일 밝혔다. 이번 포럼은 초등학생 자녀 및 부모 100여 명이 참석했으며 기존 '찾아가는 게임소통학교'의 심화 프로그램인 함께하는 게임소통학교도 진행했다.넷마블게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 지난..
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